Игровые автоматы — Lurkmore. Материал из Lurkmore«Сейчас трудно решить вопрос — глуп или умен человек, который, ничего не делая, желает иметь больше других. Наверное, именно для таких людей, для глупых или умных, заманчиво жужжит в Европе зловещая каналья- рулетка. Сколько было охотников выяснить «систему» выигрыша, какие только «теории» ни излагали ученые по вопросу «вероятности», чтобы обдурить скачущий по кругу дешевый костяной шарик, однако ничего путного из этих потуг не вышло…»— Валентин Пикуль, «Каторга»Игровые автоматы (гэмблинг, автоматы, аппараты, апики, апары, однорукие бандиты) — сопутствующее для любого уважающего себя жлоба занятие. Основано на безудержном стремлении к халяве, вещизме, жлобских жизненных установках и совершенном незнании элементарнейшей математики и отсутствии здравого смысла. Очень популярен среди быдла, изредка — у небыдла и прочих унтерменшей. Самое главное, что в автоматы можно выиграть, но невозможно выигрывать. Но жлобу это неизвестно, а лоху известно, но каждый из них думает, что «этим одним» будет именно он. Когда- то действительно существовала возможность «выиграть» у автомата. Для этого надо было знать тонкости механики или электромеханики конкретной модели. Да- да, и у автоматов были баги! Все легендарные личности, когда- либо выигрывавшие у автоматов, выигрывали именно тогда. Таким образом, всё сводилось к банальному хаку и использованию багов. Теперь, когда начинка целиком завязана на электронных компонентах, гораздо умнее не придумывать неработающие схемы обмана машины, а просто стырить сам аппарат с начинкой, которую отчасти можно перевести в цветмет и драгмет. К слову сама начинка тоже стоит кое- каких денег. В интернете полно товарищей, которые купят с рук устройство печати чеков и купюроприемники за пару тысяч рублей. Собственно сам автомат Тут следует понимать, что slot machines — это огромный и разносторонний бизнес. Отдельно взятые автоматы могут серьёзно отличаться в зависимости от платформы размещения и законодательства. Скажем так, автомат, стоящий в казино Вегаса, на круизном лайнере, и автоматы в интернет- казино — это, как говорят в Одессе, три большие разницы. И о наркотической зависимости взрослых людей от игровых автоматов тогда тоже не. А я, бывая в разных городах, тоже слышала похожие истории. Однако общим для всех игровых автоматов является то, что они в принципе исключают саму возможность некоей случайности, хотя с активным её изображением, благодаря чему некоторые из них ломались при помощи матана и портативной электроники. Примитивно и на пальцах задача игрового автомата заключается в следующем: получив N денег от игроков, перераспределить сумму в размере Х% от суммы N между ними, оставив N- X в качестве гешефта владельцу, при этом старательно изображая хардкорную внезапность и вообще полную непредсказуемость происходящего. Если вы желаете хорошо развлечься и при этом заработать немного деньжат, то в таком случае можно сыграть в игровые автоматы и при этом получит.При этом число Х зависит только от наглости владельца. Например, что в американских монтекарлах и прочих ласвегасах это число переваливает за 9. Вот так! Данные автоматы получают свою выручку за счёт статистической вероятности и наихитрейшей математической модели. Такой автомат на самом деле играет «честно» (Тут нужно понимать, что играющий честно автомат — это такой автомат, чей перекос в пользу казино очевиден и зафиксирован в правилах.
Очевидный пример — рулетка). В каких- то других странах, с другим законодательством, все удивительные «мифы» про автоматы, собирающие и раздающие деньги, подкручивающие выигрыш и всё такое прочее, могут внезапно оказаться правдой. ИЧСХ, чаще всего такое делается не для того, чтобы дополнительно обжулить доверчивых игроков, честная схема отъёма денег может приносить больше прибыли, а скорее, чтобы пролезть в законодательные ограничения. Ну и отдельной строкой идут онлайн- казино: что игра покажет анону, не знает даже Ктулху, так как это может быть и полный клон сертифицированного автомата, и волшебная поделка нигерийских вуду- математиков. ИЧСХ, в этой стране, согласно Правилам проведения испытания игровых автоматов «Технологически заложенный средний процент денежного выигрыша должен быть не ниже 9. Иначе автомат не соответствует ГОСТу (есть и такой) и теоретически для владельца наступает epic fail. Но по жизни всё немного иначе: вышеуказанный Х невозбранно менялся на 5- 1. Таким образом, последний автомат, который этим вашим ГОСТам соответствует, по всей видимости, винрарный «Морской бой», в котором надо было смотреть в перископ и жать на нем мелкие черные кнопки для запуска «торпед». Олдфаги вспомнят…. Помимо теории вероятностей, в дело вступает еще и психология. Часто полученный выигрыш тут же отправляется обратно в автомат. Срыв покровов «Казино, в которых установлены десятки игровых автоматов, оглашаются звуками, свидетельствующими о том, что люди выигрывают. Каждый раз, когда на экране три маленькие вишенки выстраиваются в ряд, машина высыпает на поднос горсть двадцатипятицентовых монет. С другой стороны, проигрыш сопровождается тишиной. Человек, вошедший в казино, может подумать, что все вокруг только и делают, что выигрывают. Ведь даже несколько выигранных монет, которые автомат выдает в среднем в одной из десяти попыток, могут производить более или менее постоянный звон в помещении, где установлено всего десять автоматов.»— А. К. Дьюдни, «Математическая неграмотность»Если не принимать во внимание многочисленные секреты и способы технического вмешательства в автомат (модификация прошивки и т. д.), то суть явления сводится к следующему. Игровые автоматы являются одним из наиболее высокодоходных методов ведения бизнеса. Владелец зарабатывает на т. н. Такой процент варьируется между 8. Большинство автоматов не позволяют поставить процент меньше 8. Совершенно ошибочно считать, что якобы, если автомат с процентом отдачи 8. Выигрышная комбинация появляется также случайно как и проигрышная, поэтому автомат может «съесть» и 1 и 1. В любом случае, если взять статистику автомата за более- менее продолжительный период (1 неделя/1 месяц), то все равно окажется, что автомат отдал игроку не более 8. Игрок может выиграть лишь в случае, если попадет на случайный момент отдачи 8. Когда игрок запускает игру, символы на экране появляются случайным образом, посредством генератора псевдослучайных чисел, естественно соблюдая условия установленного «процента отдачи» — если определённые условия соблюдены, то комбинация на экране окажется выигрышной. Таким образом, все изображения на экране или удвоение выигрыша (красное/чёрное, большая/маленькая) по большом счёту не важны — после запуска барабанов игрок абсолютно не сможет повлиять на ход игры; какую кнопку не нажал бы игрок, ещё до остановки барабанов автомат уже заранее «знает», показать выигрышную комбинацию или нет. В этом смысле современный игровой автомат ничем не отличается от т. н. Экран не нужен, экран лишь отображает в графической форме последовательность псевдослучайных чисел. Экран нужен для того, чтобы игрок не потерял интерес к игре и подольше оставался у автомата. Красочные изображения героев игры, возможность выбора каких- либо символов, удвоение выигрыша, звуковое сопровождение, дизайн самого автомата — все это нужно лишь для психологического аспекта игры — игрок как бы играет в некий квест, он ощущает свою сопричастность с героями игры, ему навязывается мысль, что это именно он ими управляет, но это все ложно — процессор автомата ещё до наступления первой секунды уже «знает» как поступить и лишь только потом дает команду графической плате зажечь на экране ту или иную картинку. Существует несколько вариантов работы генератора (для слот- машин). Виртуальное смещение: к случайному числу (в диапазоне 0- 1), определяющему сектор барабана, прибавляется другое случайное число, при необходимости отнимается 1, и соответственно показывается новое положение. Бесконечное смещение: сопроцессор рассчитывает всё время работы, при этом выдавая только сгенерированный при ставке результат. От выигрыша: случайное число определяет выигрыш и вид (кредиты и дополнительные игры), а потом автомат «рисует» комбинацию под неё. Как уже было сказано выше, выигрывать, то есть постоянно на протяжении длительного периода получать гешефт, играя в автоматы, невозможно. Такова суть, мякотка, и на это направлен суровый матан математической модели автомата. Играя на постоянной основе, средний по больнице игрок всегда останется в проигрыше, без исключений. Однако получить одиночный выигрыш, а то и серию выигрышей у автомата таки можно. Каждая последующая игра статистически это игра против клиента, чем больше играешь, тем больше проигрываешь, всё остальное — философия и самоуспокоение. Что говорят сами игроманы. Главное — психологическое состояние, настрой и философский подход к игре. Спокойствие и холодная рассудительность превыше всего, всё остальное вторично. И это вторичное придет само собой, этому не надо учиться, вернее учиться всё равно не получится, ведь никаких правил не существует и не может существовать. Этот метод рекламировался как 1. Прямого отношения к ИА не имеет, но всё же близкая тема. Суть: при каждом проигрыше увеличивать ставку вдвое в надежде в случае выигрыша полностью покрыть просранные деньги. Однако такая стратегия работает лишь в сферическо- вакуумном случае, то есть при условии бесконечного количества времени и денег у игрока и бесконечных максимальных ставок. В действительности при данной стратегии за одну сессию имеем 9. Казалось бы, всё равно выгодная стратегия для игрока? Нет, потому что этот 0,1% может выпасть как после 9. И казино в любом случае остаётся в плюсе, а игрок просто рискует большой суммой ради мизерного выигрыша. Выигрыш за сессию равен минимальной ставке, а максимальная ставка растёт, мать её, экспоненциально. А если вам есть у кого безвозмездно занять на часик- другой три- четыре совокупных стоимости всего движимого и недвижимого имущества на планете Земля — вы явно можете снять с неё проценты более надёжным способом и купить на них себе небольшую африканскую страну с игорным бизнесом и чёрными рабынями. Кошерный игрок категорически отметает всякие технические штучки: покупка «секретов», проникновение в прошивку и т. д. Это все полный развод и хуита. В лучшем случае это грозит получением пиздюлей, в худшем — уголовное дело и срок. Алгоритмы автоматов. Введение. Как известно, сейчас в РФ игровые автоматы под запретом. Варианты замены: развлекательные автоматы и компьютерные программы, лотоматы - это лотерейный терминал, а также торговые автоматы с игровой функцией - это наше изобретение! Независимо от способа реализации. Если алгоритм известного "лохотрона". По сути, первым игровым. России. Уже позже наука обратила внимание, что. Исторически теория вероятностей, а затем математическая. Целый раздел. науки называется "теория игр" и изучает стратегии. Но об истории и выигрышных стратегиях несколько ниже. Условно алгоритмы выдачи выигрыша можно разделить на два класса: накопительные, выдающие выигрыш только после. Примером может служить система Джек. Потавтоматы с ненулевой кассой, выигрыш в которых. В казино и залах выдача. Такой игровой автомат может за какой- то период выдать больше. Современный игровой. Джек. Пот), каждая из которых управляется своей частью. Структура алгоритма выдачи выигрыша. Алгоритм игры в "решку" простой: средство. В современном. игровом автомате алгоритм выдачи выигрыша значительно сложнее. Его можно разделить на следующие части: датчик (генератор) случайных. Джек. Пота), предустанавливаемые параметры, индикаторы, устройства. Последний на основе имеющейся информации рассчитывает порядок. Алгоритм выдачи выигрыша реализуется в виде механической конструкции. Некоторые из частей приведенного списка требуют. Датчики (генераторы) случайных чисел (ГСЧ)Их задача сделать игру непредсказуемой. Выполняется. это за счет формирования равновероятных игровых событий, например. В современном игровом автомате может использоваться несколько. ГСЧ. Например в игре "7. В игре "Поле чудес" - датчиком останова числа на игровом. В игре "Мельница" - . Использование нескольких датчиков направлено на повышение степени. Отдельные датчики обслуживают бонусные. Джек. Пот. Накопители могут использоваться для формирования. Джек. Пот) путем утаивания некоторых. Предустанавливаемые параметры. Среди множества параметров, которые может установить. С точки зрения теории вероятностей точная реализация. Так будет. если алгоритм выдачи выигрыша ограничен одним датчиком (ГСЧ). На практике отклонения процента от ожидаемого могут привести к. Поэтому часто путем усложнения ГСЧ ограничивается. В несложных играх (7. Мельница, Поле чудес) этого можно достигать. Управляющий алгоритм. Его задачами являются: стыковка различных датчиков. ГСЧ), формирование накопителей и дополнительных игр, обеспечение. Управляющий алгоритм может быть весьма сложным, учитывать не только. Поэтому в его разработке. Немного теории и истории Сначала экономика. Противоречат ли друг другу. Нет, так как игроки выигрывают. Если исходить из этого. Владелец игрового автомата, игрок и разработчик ожидают, что алгоритм. Так игрок в рулетку знает, что. Поэтому датчики (ГСЧ) игрового автомата обычно используют равномерный. Таким является механический. Random, выдающая равномерно распределенные числа. Увы, и то и другое, строго говоря, не обеспечивает равновероятность. В механической конструкции причина кроется. Кроме того стандартный программный датчик может быть воспроизведен. Но о сравнении технической реализации датчиков. Равномерный закон распределения не имеет моды, то есть не дает. Научные и около научные "системы. Типичный пример многомодового. Спортлото. Нужно только вычислить. В СССР. даже был привлечен к уголовной ответственности некий научный сотрудник. Нет, не за мошенничество, а за использование служебной вычислительной. Исторически теория вероятностей, а затем математическая статистика. Еще в 1. 92. 8 году известный математик Янош фон Нейман написал статью. К теории стратегических игр", где доказал знаменитую. Эта статья возникла в результате. Кстати, эта работа мало помогла самому. Нейману при игре в покер. В 1. 94. 4 году в Лос- Аламосе он проиграл. Н. Метрополису сразу же после того, как разъяснил ему. Получив выигрыш, Метрополис купил за 5 долларов знаменитую. Неймана и Моргенштерна "Теория игр и экономическое. Еще один пример взаимопроникновения науки и азартных игр нашел. Монте- Карло". Во время работы над созданием водородной бомбы фон Нейман и С. Улам. разработали метод статистических испытаний, известный теперь. Монте- Карло. Одной из главных сложностей его применения. Тогда. Нейман предложил использовать для генерации последовательностей. Монте- Карло. Военное ведомство. Улам и фон Нейман смогли вдоволь. Наиболее известные игры и шансы игроков. Европейская рулетка (с одним "зеро")На барабане рулетки нанесены номера от 0 до 3. На игровом поле номера. Первые шесть типов ставок делаются в пределах. Остальные ставки делаются на специальных. Игрок может делать ставки на определенное число, комбинацию чисел. Кроме того, существуют специальные ставки и правила. Каждая ставка покрывает определенный диапазон номеров (либо один. Теоретически. размер выплат при выигрыше и его шансы зависят от того как были. В Европейской рулетке числа нанесены по внешней окружности колеса. Американской по внутренней. На колесе Американской рулетки 3. В Американскую рулетку обычно играют разноцветными фишками, и. Такие фишки покупаются. В Европейских казино часто используют стандартные фишки, которые. Крупье пользуется специальной лопаткой. В Американских казино. Процент от оборота, который теоретически остается казино, называется. Преимущество казино при игре в Европейскую рулетку составляет. Американскую - 5. Оцените, где более алчные казино. Специальное правило ("En Prison" и "La Partage". Surrender") снижает преимущество казино при ставках. Европейской и до 2,6. Американской. рулетке. Но не стоит умиляться столь низкому проценту. На практике. он будет таким, если все игроки заберут свои выигрыши. Поэтому. в казино созданы условия, чтобы игрок как можно дольше играл. Слот (slot mashinе)Происхождение от слова slot" - щель, прорезь. Барабанов в автомате несколько (обычно три или пять). На одном. барабане ставится от двадцати до сотни символов. На автомате с. тремя барабанами по 2. В автомате со 1. 20 символами на. Три цифры. Шансы выпадения одновременно трех символов "7. Шансы любого выигрыша определяются числом выигрышных. Их обычно используют от 7 до 1. Техническая реализация. Алгоритмы выдачи выигрыша в игровых автоматах. Примером механического датчика является колесо рулетки, которое. Механические датчики (колесо рулетки, барабаны слотов) многим. Верно ли их мнение? Говорят, что еще математики фон Нейман и С. Улам смогли найти моды. Как и всякое механическое. Детали со временем изнашиваются. Поэтому в мире не. Открытый указанными учеными метод статистических испытаний (метод. Моте- Карло) позволяет вычислять моды игровых автоматов и строить. В каждом казино берут на заметку клиентов, которые. Известна еще одна история, как такой клиент в одном из казино. США почти разорил казино, а потом продал ему свой секрет. Оказалось. что рулеточный стол стоял недалеко от системы отопления. Колесо. рулетки рассохлось, появившаяся микротрещина значительно увеличила. Форумы в Интернете полны хвастливых заявлений крупье об их способности. Поэтому человеческий фактор и несовершенство механических устройств. С другой стороны, электронные и программные устройства, если они. Они не обманывают. Гарантированные системы выигрыша. История существования игр полна рассказов и легенд. Если снять с. них шелуху и отбросить явные просчеты разработчиков, то остается. Фактически игроки играют друг с другом, то есть любая "система". Поэтому. и сохраняется интерес к игре. Прежде всего, нет, и не может быть системы, универсальной для. Длительное использование метода статистических испытаний. Но даже при этом, чтобы выигрывать у казино, нужно много. А для электронной или идеальной механической рулетки система стабильного. Это известно из опыта казино. Каждый. может проверить это самостоятельно. Мы проводили статистические. Например, для рулетки мы провели статистические. Первая стратегия, самая осторожная, состоит в том, что ставим. Вероятность выигрыша самая большая. Вторая, максимально рискованная: ставим одну фишку на число. Здесь. вероятность выигрыша минимальна и равна 1/3. Отметим, что все остальные стратегии. В обеих стратегиях средний проигрыш равен 1/3. Но вторая. стратегия сулит в несколько раз больший выигрыш, разумеется, за. Кто кого "обманывает"Реальная возможность игрока набрать нужную комбинацию. Много пишут о том, что алгоритмы обманывают игроков. Это чушь. Но не потому, что закон ограничивает процент возврата (в РФ он. А вот почему. Автомат, как любой рыночный. В отличие от казино с его. Хороший поток играющих образуется. Это известно любому владельцу автомата. Поэтому байки о том, что. Если конечно владелец автомата не стремится. Недавно звонил московский владелец одного нашего "столбика". Дже. Пота показал, что скоро выпадет. Спросил, нельзя ли его выключить, то есть. Мы. ему пояснили, что после такого выигрыша очередь к его автомату. Он понял, больше не звонит. Значит очередь построилась. А вот среди игроков нередки любители поживиться путем обмана автоматов. У нас большая коллекция раскрытых нами способов, но поделиться. Чтобы они могли. защититься. Поэтому здесь об этом не пишем. Кстати, Интернет пестрит. Несколько слов о попытках обмануть датчик выигрыша автомата. Первый джекпот использовал вес монет - когда их набиралось много. Продвинутые игроки быстро сообразили, что для получения. Подобный. дефект сохранился у многих механических автоматов и сейчас. На заре увлечения игровыми автоматами было немало и других грубых. Умельцы, просверлив отверстия. Все эти попытки достаточно быстро пресекались, хотя не. Один из способов ограбления слотов, известный как "засечка. Его. было трудно обнаружить, так как отсутствовали внешние признаки. Среди умельцев было. Они использовали. Народный фольклор, всегда относившийся. Незримая. битва за деньги, в которой американские казино и их владельцы. США в сороковые годы ХХ века. Суть великого открытия "темп- бойз" состояла в том, что. Казино тогда были оснащены исключительно механическими слот- машинами. На механических слот- машинах. ГСЧ выполняет сам набор барабанов, надетых на одну ось. Движением. рукоятки взводится и освобождается пружина, которая начинает вращать.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |